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基石符文选择困难?其实他们区别很大

不说普通玩家,哪怕是高玩、主播也有不少没搞清楚符文到底怎么怎么回事的,不同的符文肯定是有不同的用途,在发力期、触发方式和适应阵容上都有着较大的差异。今天便为大家详细解析下三组容易选择困难的基石符文:强攻-致命节奏-征服者、召唤·艾黎-奥术彗星、电刑-黑暗收割。

强攻-致命节奏-征服者

 

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对于主要靠普攻输出的英雄,致命节奏的持续伤害要比强攻更高,但也不一定就要带致命节奏,因为强攻可以使敌人变成易损状态,降低其抗击打能力,特别适合ADC使用(辅助是奶妈或缺少爆发伤害的消耗性辅助时不适用),而且在对线强度上强出不少。所以,当己方其他队友缺少输出或对线要和平发育时最好先考虑致命节奏,在团战能打出更高的伤害。

对于有一定技能输出占比的英雄(如轮子妈、飞机),强攻比致命节奏收益更高,但也有一些例外,比如霞、维鲁斯和滑板鞋,强攻可以提高他们后续的技能伤害,但高攻速收益也不小(滑板鞋还会更加灵活),对于这种英雄来说,强攻前中期更强,对单体伤害高,换血厉害,也会增幅队友,致命节奏后期更强,配合飓风(霞是被动)团战还可以打出更高的AOE伤害。

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对于技能输出占比较高的英雄(如鳄鱼、乌迪尔、卢锡安、女枪),致命节奏是不可取的。

注意不要认为致命节奏对于攻击特效的提升就更大,以大嘴和滑板鞋为例,强攻在对线期要强得多,不过对于滑板鞋来说选择致命节奏会更加灵活。

征服者比较特殊,要单独说一下,这个符文对于远程英雄来说只有三秒的持续时间,除了女枪、德莱文适合,也就飞机、奎因、霞可以勉强用用,前期对线强一点,主要适用于近战英雄。

征服者强在哪里?1.前期较高的攻击力提升 2.20%的真伤转化

只看第一点的话,其实对于能快速打出强攻的英雄来说,前期强攻和征服者的强度是差不多的,而且越往后强攻越强(打坦克也不比征服者弱),所以说不要盲目跟风,适合带强攻的英雄就带强攻,绝对比征服者强得多!

奥术彗星-召唤·艾黎

 

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两者相比,艾黎可以更频繁地触发,对线比奥术彗星更强(前提是你能不断对敌方造成伤害,如果不能就不要选择)但过了对线期后伤害就比较低了(只有0.1法强和0.15额外攻击力的加成),重点在于为队友提供高额的护盾(30-80+0.25法强或0.4额外攻击力),更适合风女、莫甘娜、天启者、奶妈、娜美、璐璐、辅助天使等英雄使用,前期增强对线消耗能力,中后期不断提供护盾,偏向于辅助。

像提莫、杰斯、稻草人、金克斯之类,虽然没有为队友提供治疗或护盾的能力,但在线上可以高频率地触发艾黎,所以以此提高前期的压制力也是很好的选择(注意在对线压制的时候要时刻小心被抓,压制流前期死掉会很伤的)。

奥术彗星适合那些不适合带艾黎的法师,poke能力强,最好搭配控制,否则命中率会比较低。

电刑-黑暗收割

 

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在对线中,黑暗收割需要捡起炮车死亡后掉落的灵魂(如果不是自己击杀的需要靠近才能捡起),每一分钟也就是90秒发力一次,理论上前期对拼伤害比电刑更高一点(在一个炮车死亡后20秒内,另一个炮车即将死亡的时候动手,可以触发两次)但需要等炮车还有普攻才能触发,而且对线消耗和支援是远远不如的。对于线上英雄来说,如果线上喜欢对拼就不要考虑黑暗收割了。

(三级时黑暗收割和电刑的伤害对比)

打野的话,前中期黑暗收割是没法和电刑比的,强在后期。

在团战中,每个人死亡都会掉落灵魂,强化你的下一次普攻,所以要尽量活到最后,并能够多次A到敌方脆皮或战士。它的核心就和它的名字一样,将敌人一个个收割。适用英雄有剑圣、螳螂、EZ、卡牌等,打团不能多次触发的就不要考虑了,收益太小。

顺便一提,丛刃适合那些依赖普攻打伤害的爆发型英雄(原本可以带电刑的)还有需要叠加特效的英雄。(8.12版本即将再次增强)

基石符文选择困难?其实他们区别很大  

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结语:本期攻略到此结束,感谢收看。