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闪击战来袭:迄今为止最好玩的模式详解!

2018年08月21日 17:37          来源:电竞虎

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前言

小伙伴们好,在今天英雄联盟的8.16版本正式到来,但这次引起小编注意的不是什么英雄削弱重做啥的,而是最新的模式:枢纽闪击战!这个模式带来了一个新的地图,作为LOL时隔数年之久后的真正意义上的新地图,这个模式怎么玩?好玩在哪里?哪些英雄比较强?别急,小编来一步步说明。

模式说明

首先要说明的是这个模式是一个随机性非常非常强的模式!因此大乱斗爱好者可以欢呼了!这个模式无所谓补刀,推塔就行。无所谓对线,参团就行,赢下随机事件,拆掉对方基地,赢的就是你了!而在这个模式中,很多即使历史上已经删除的装备都会回归,自然之力?阿塔姆之戟?甚至还有,冥火之拥?都能买到!

模式亮点

既然是娱乐模式,最大的亮点自然就是随机,拯救队友,超级逆风翻盘,单人无限火力,给敌方诅咒,开车撞塔等等,这是一个疯狂的模式,这也是小编目前觉得最好玩的娱乐模式!

队伍构成

这个模式本质上依然是个5V5的游戏,新的地图比扭曲丛林大,比召唤师峡谷小,地图目前只有一个中路和下路,地图上方则全是野区。开局玩家们能选择的就三个位置:打野,线上还有替补。一个队伍的标准构成是3线上+2打野的组合,一旦成为打野,惩戒就不可更换。

地图说明

而首先要说明的就是这个地图的第一个亮点——有一个超庞大的商店!闪击战的商店里有着从LOL开始运营至今的大部分装备,例如被移除的冥火,黄金之心,贤者之石,自然之力等上古装备,谁不想进去怀念一下?

闪击战的地图构成有参考现有的地图,地图只有两条线,中路和下路,上方则是联接双方的数量庞大的野区,比如子孙满堂的小鸟?地图同样也有buff存在,红buff位于中上角,蓝buff位于中路中央河道,上方的峡谷则是峡谷先锋出生的位置——这个模式的峡谷先锋除了冲塔外还会给击杀方的小兵提供男爵之手buff,非常强力!

胜利条件

投降

这个模式节奏更加快一点,因此八分钟时候就能直接发起投降,必须要四票以上投降才能成功。

推线

推线自然也能获得胜利,像是峡谷的传统模式那样,直接推爆敌方一路,打爆地方水晶,自然获得胜利!

特殊事件

游戏中突发的随机事件也会导致直接获得胜利,目前此类随机事件只有一个:死亡倒计时,具体详情小伙伴们请看下方随机事件详解。

 

随机事件详解

游戏进行到大约四分钟就会有随机事件出现,事件完全随机,获胜者可以拿到一些随机奖励,游戏中前期的经济优势往往不重要,因为即使劣势,随机事件打赢的话,很可能就能直接翻盘!随机事件开始前15秒会在公屏预告,别忘了回家补给状态哦!

推车事件

这个事件会在中路产生一个机甲塞恩样子的小车,当你站在小车的附近,它就会向敌方防御塔进发,如果小车附近的敌方英雄多于己方,小车就会向己方防御塔进发,小车附近无英雄或双方英雄数目相等的话,小车会静止不动。小车在到达一个防御塔下后会直接炸毁防御塔。

无尽大逃杀

这个事件很明显参考了吃鸡游戏,事件开始后会生成一个不断缩小的火圈,火圈外每时每秒都会受到巨额伤害,火圈存在时死亡的英雄无法复活,当有一方玩家全部死亡,事件结束。

小tips:大逃杀模式有几率出现战神大逃杀,即双方各自经济最低的一位英雄获得火力全开状态更高伤害,更低cd,如下图女警),并获得额外生命值:谁说逆风不能翻盘?

雪球大战

雪球事件中会将玩加的召唤师技能替换为雪球,和嚎哭深渊不同的是雪球没有二段激活位移的功能,击中敌方英雄得一分,率先获得25分的一方获得事件胜利。

 

战利品-提莫

这个事件中地图上会随机刷新一个金色提莫,攻击它会获得金币,提莫会更趋向于向着经济明显落后的队伍方向移动,最终击杀提莫的一方获得事件胜利。

 

小蟹快跑

事件触发之后在上方峡谷中会出现两只并排向下跑的迅捷蟹,迅捷蟹具有巨量的生命值与回复速度,攻击敌方的河蟹,阻挠敌方河蟹的脚步,河蟹最先到达底部终点的一方获得事件胜利!

山丘之王

这个事件会在地图上生成一个小圈,在圈内每秒会受到4%最大生命值伤害,玩家占领一段时间后就会获得事件胜利,将敌方击杀或赶出圈外可以影响敌方的占领进度

死亡倒计时

最终事件,游戏前期不会触发,游戏时间18分钟时自动触发,触发后双方基地都会变成一个移动的大型boss,200点双抗,血量极高,击杀对方的移动基地后获得游戏胜利。

随机奖励

以上随机事件除了最后一个,其他的获胜方会获得一个随机奖励,譬如一个限时的单人无限火力buff,或者在你的基地部署一个弹射装置(可以用这个快速返回线上),也可能是守护天使buff(己方五人获得一个90秒的buff,死亡原地复活)还有加强版的水龙buff(快速回血)等,模式还在更新,后面随机奖励会越来越多。

模式玩法

说了这么多我们当然是要推荐一下玩法的,毕竟即使是娱乐模式不看重输赢,但是赢了会更开心呀!

地图特点

首先要看整个地图的大小,地图的面积是大于扭曲丛林,小于召唤师峡谷的,然后由于游戏的乱斗模式,打团非常激烈,还有其中的随机事件,因此位移是相当必要的,有位移的英雄会获得更多优势,其次因为团战激烈,所以短腿且缺乏自保能力的脆皮会很难受。

阵容推荐

坦克非常必要,因为双方都是双打野的阵容,如果己方双打野都是脆皮,那么一旦前期节奏不好,超鬼的可能性很大,因此打野的理想阵容是坦克+刺客,或者带控带位移的双坦。线上最佳状态还是每条路一个人,然后多出来一个人作为辅助去游走。

战术构成

因此队伍的基本构成就出来了,野区可以双坦克或者坦克加刺客线上英雄最好是清兵快的法师守塔补充伤害构成,然后辅助三级之后就去游走配合打野形成三人组伺机而动。

未来猜想

这个模式上线小编也是迅速去爽了两把,国服已经发了公告很快上线,而仅以小编目前能体验到的观感来说,这是个潜力无限的模式,比如更多的随机事件,更多的随机奖励,毕竟这里又不是排位,我们就在这里闹他个天翻地覆!当然,小编还是期待有BAN人功能上线的,毕竟玩多了确实会有一些非常强的英雄出现。

结语

那么以上就是关于闪击战的内容,你有没有对它有个大概的印象呢?小编之前一直说自己是大乱斗玩家,现在起小编要改口了“我是英雄联盟闪击战玩家!”

 

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