众所周知,在此前的版本中,LOL上线了一个新的赏金系统。这套系统有着非常独特的计算方式,就是在你的拿到一定数量的人头,或者经济发育到达最高的时候,就会在计分板上显示你的人头赏金,吸引对手来对你进行击杀。
这一改动直接导致了游戏中的节奏加快,玩家们更喜欢频繁的进行打架,从而来获取赏金。而不是在线上安稳补兵刷钱。即使在职业比赛中,游戏节奏也不断加快,偏向运营的战术已经很少出现。
不过就在近日,拳头的设计师在推特上回应了有关赏金机制的问题。他表示这一调整确实不是上线新赏金机制的初衷,后续在9.3版本会进行调整。
9.3版本将对现有的赏金机制进行调整,这一调整目前正在测试。目的是给那些落后的、被击杀的玩家有更好的发育空间,让他们有机会回到游戏中。目前版本的情况并不是我们上线新赏金机制的初衷,而我认为这也导致了许多奇怪的情况出现,抱歉!
根据AzuBK设计师的推文,我们了解到赏金机制即将会在9.3版本进行修改调整。的确,目前游戏版本的节奏越来越快,玩家们更喜欢通过击杀来获取经济,失去了补兵发育的乐趣。
目前9.1版本已经接近尾声,S9赛季的第一个版本9.2即将到来。而据AzuBK透露,有关赏金机制的改动将会在9.3版本中进行,我们拭目以待~