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9.16战士当道法师并起 肉坦蒙多赛恩重现生机

2019年08月23日 11:02          来源:电竞虎

关键词: 9.16 加强英雄
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导语

9.16版本将于近日登陆国服,新版本将沿袭9.15版本风格继续对英雄数值进行调整,面对日益临近的世界赛,蓝领坦克与传统法师自然不可或缺,9.16版本旨在丰富上中路的对线内容,对部分战士、肉坦和传统法师进行了增强,从op.gg反馈的数据来看,调整初显成效,下面就让我们对加强英雄的玩法一一介绍。

祖安狂人 蒙多

版本解读

改动:

W技能韧性从10/15/20/25/30%提高到全等级30%;

E技能主动释放的冷却时间由全等级6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒。

蒙多的改动加强了他在团战中的表现,W技能输出时韧性的提升配合降至4秒CD的E技能头槌能够打出更加可观的伤害,但想要重现赛场还需要更大的改动,韩服数据中蒙多的使用率与胜率也有了一定提升。

天赋搭配

蒙多的天赋搭配选择坚决系+启迪系,属性加点选择冷却缩减+护甲+生命值

坚决系选择不灭之握+爆破+骸骨镀层+过度生长,不灭之握和过度生长都能在对线期快速累积血量,骸骨镀层能够保证在对拼时止损,当蒙多拥有一定坦度后,通过爆破可以消耗防御塔血量。

蒙多本身技能拥有移速加成,选择神奇之靴不会影响蒙多节奏,蒙多的装备存在减CD溢出的情况,因此选择星界洞悉可以最大化获得减CD收益。

技能加点

蒙多的召唤师技能选择TP+闪现,作为团队中的绝对前排,通过TP及时参战对于蒙多而言相当重要。

蒙多加点选择主Q副E,Q技能和E技能的百分比扣血机制是蒙多输出的重要手段,W技能虽然具有AOE效果,但消耗自身血量,在前期血量不充足的情况下主要用于减控。

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蒙多的核心装备为日炎、绿甲和狂徒,以提高血量和血量回复为主,小日炎在前期具有很高的性价比,所以不急着合成日炎,可以等到经济冗余时再补上,考虑到对线多为战士,选择忍者足具,后期再补上反甲和石像鬼板甲增加护甲。

玩法介绍

蒙多的大招回血能够在短时间内抬起蒙多血线,W技能能够减少控制时间,因此蒙多在团战中要为队友承担足够多的伤害,在吸收掉对手的一轮爆发后,蒙多要依靠狂徒回复后完成多次进场,通过Q技能减速留人。

亡灵战神 赛恩

版本解读

改动:

基础生命值由542.64提高到545,基础法力值由325.5提高到330,基础法力值回复由1.6016降低至1.6;

Q技能最小基础伤害由20/40/60/80/100提高到30/50/70/90/110,最大基础伤害由60/120/180/240/300提高到70/130/190/250/310,对野怪造成全额伤害而不是80%。

塞恩在基础生命值、基础生命回复等方面有小调整,最大的改动在于Q技能的基础伤害提升,塞恩前期的对线能力得到了进一步提高,韩服的胜率也一跃来到了第十一位,尤其是对于野怪的伤害提高到百分百,一级偷野的套路或将重现峡谷。

天赋搭配

塞恩的天赋搭配选择坚决系+启迪系,属性加点选择适应性能力+双护甲

坚决系选择不灭之握+爆破+调节+过度生长,塞恩的W技能能够保证无伤触发不灭的效果,再加上W技能被动和过度生长,塞恩能在比赛中期获得惊人的血量加成。

因为塞恩会很早补出腐败药水,副系选择时间扭曲补药。

技能加点

塞恩的召唤师技能选择TP+闪现,作为团队的先手和前排,塞恩固定地形的TP参战会主宰战局。

塞恩加点选择主Q副W,Q技能与W技能在前期能够迅速清理兵线并伺机消耗对手,在获得基础伤害值的提高后能够对对手产生很大的对线压力。

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塞恩的核心装备为日炎、正义荣耀和反甲,塞恩补兵增加血量的机制保证了中后期高额的生命值,因此出装尽量以双抗和功能性为主,正义荣耀能够为塞恩提供很高的机动性,日炎能够增强塞恩的清线能力,反甲、石像鬼板甲和适应性头盔都能够为塞恩提供很高的抗性。

玩法介绍

塞恩前期在线上具有很高的压制力,EWQ一套连招在清理兵线的同时能够压低对手血量,当取得一定线上优势时,要尽量和己方打野联动来蚕食对方的镀层或者造成击杀;团战时,塞恩的大招要尽量利用地形,尽可能多地控制到对方英雄。

无双剑姬 菲奥娜

版本解读

改动:

E技能CD由13/11/9/8/5秒降低至11/9.5/8/6.5/5秒,额外攻速由全等级50%提高到50/60/70/80/90%。

剑姬的E技能CD减少,前期线上的消耗能力增强,攻速加成获得等级提升,最高为90%,后期能力获得很大提升,韩服数据显示剑姬的登场率飙升至了第四位。

天赋搭配

剑姬的天赋选择精密系+巫术系,属性加点选择攻速+自适应能力+护甲

精密系选择征服者+凯旋+欢欣+致命一击,剑姬很依赖攻速快速打出被动和大招回血阵,所以选择欢欣来获得攻速加成,副系选择灵光披风和迅捷增加自己追击能力。

技能加点

剑姬作为典型的单带型英雄,TP+闪现为标配。

剑姬加点选择主Q副E,Q技能是剑姬线上消耗的主要方式,也是打出大招回血阵的关键技能,E技能的减速和暴击效果对剑姬的追击而言很重要,被动的攻速加成也是后期剑姬带线推塔的关键。

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剑姬的核心装备位为贪欲九头蛇+三相+死亡之舞的带线装,贪欲九头蛇能够帮助剑姬迅速清理兵线,三相对剑姬的属性有很高加成,死亡之舞能为剑姬提供单带续航,三者能够为剑姬提供30%的减CD。鞋子选择忍者足具,后期补上复活甲和血手增加容错率和反打能力,可以做到对对方上野组合一打二。

玩法介绍

剑姬作为一个对线强势的英雄,很强调玩家的对线能力,能否在频繁换血中打到弱点决定了剑姬的整场走势。作为单带英雄,剑姬直接威胁对方的防御塔,吸引对方英雄围剿后,为队友提供rush大龙的机会,剑姬正面团战的能力并不强,很容易被对方风筝,因此一定要在团战中出现大量残血的情况下再选择TP。

 暮光之眼 慎

版本解读

改动:

Q技能魂刃碰撞到英雄时,基础伤害由目标最大生命值的4/4.5/5/5.5/6%提高到5/5.5/6/6.5/7%

E技能基础伤害由50/75/100/125/150提高到60/85/110/135/160。

慎的改动增强了Q技能特效平A的伤害,上单线上对坦克型英雄的消耗更强,E技能的基础伤害也在一定程度上增强了慎的支援击杀能力,慎的登场率和胜率也在新版本来到了前列。

天赋搭配

慎的天赋选择坚决系+精密系,属性加点选择攻速+护甲+生命值

坚决系选择不灭之握+护盾猛击+骸骨镀层+过度生长的搭配,因为慎本身的大招护盾机制,所以选择护盾猛击可以打出更高的伤害。

精密系选择凯旋+欢欣,Q技能释放后三下平A提供百分比生命值伤害加成,对线有一定血量的英雄时相当有利,欢欣提供的攻速加成能够帮助慎更快地打出三下平A。

技能加点

慎的召唤师技能选择TP+闪现,作为团战型英雄尽管慎拥有大招支援,但在大招的空档期,仍有必要通过TP进场。

慎的技能加点选择主Q副E,Q技能魂刃触发的三下特效平A是慎的主要伤害来源,而E技能作为慎的先手技能,甚至是整个团队的开团点,控住对方关键英雄将会改变战局。

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慎的核心装备为日炎+巨九+适应性头盔,日炎和巨九都能为慎提供不错的清线能力,巨九也是慎主要的输出装备,适应性头盔可以补足抗性。鞋子选择忍者足具,兰顿在对抗AD暴击装的同时也能接E起到留人的效果,石像鬼板甲则能极大提高慎的团战承伤能力。

玩法介绍

慎在线上要尽量利用Q技能砸中对手触发的三次特效平A去消耗对手,当对方反打时开启W剑阵来物免,E闪可以配合打野打出远距离控制,同时也是团战中相当重要的先手。慎的大招使用需要视情况而定,可以保护队友,也可以配合皇子螳螂等英雄进场打出控制,慎的第一波大招节奏相当关键,一定要在争夺关键资源处释放或者配合线上打开局面。

炼金术士 辛吉德

版本解读

改动:

基础法力值从290.6增加到330,基础法力回复从1.5048减少到1.5,基础攻击力从62.32增加到63,成长攻速从1.81%增加到1.9%;

R技能额外属性加成由30/55/80提高到30/60/90。

炼金一直都是很依赖召唤师的理解的冷门英雄,在炼金的调整中,基础法力值的提升和R技能的额外属性加成对炼金的前期节奏来说是很大的提升,我们也看到熟练的炼金使用者将炼金胜率提升到了第八。

天赋搭配

炼金的天赋选择巫术系+启迪系,属性加点选择自适应能力+护甲

巫术系选择艾黎+披风+迅捷+焦灼,巫术系主要为炼金提供移速和对线强度,艾黎与焦灼能够保证炼金前期的消耗能力,披风和迅捷的大招移速强化和移速强化对于断线打法的炼金相当关键。

启迪系选择未来市场来提高经济的装备转化率,时间扭曲药水对炼金很早做出回复性装备的加成很高。

技能加点

炼金的召唤师技能选择疾跑+闪现,疾跑对于炼金放毒断兵线和用毒雾溜对方英雄相当关键。

炼金技能加点选择主Q副E,Q技能是炼金主要输出技能,也是炼金玩法的关键,E技能的背是配合Q技能打出毒雾伤害的重要控制技能。

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炼金的核心装备为冰杖+正义荣耀+大面具,冰杖和兰德里的折磨都是配合炼金毒雾的重要装备,冰杖可以打出减速的效果来消耗身后的对手,大面具的灼烧效果即使是面对坦克也可以打出高额伤害。正义荣耀补充抗性,主动的加速效果用于追击,鞋子上选择忍者足具,优势也可以做出五速鞋,杀人书不仅可以提供高额法强,还可以提供移速加成,最后做出绿甲来补充生命回复。

玩法介绍

炼金的玩法关键在于断兵线时机的选择,送死流的玩法对大多数玩家来说难度太大,前期一旦能够利用毒雾快速清理兵线就可以考虑越过对方一塔断线,第一波断线尽量等到对方打野刷完上半野区再行动,防止被打野无限抓,导致等级和经验落后,在低等级时炼金的E技能接平A伤害还是很可观的;等到中后期,炼金需要通过单带断线拉扯出空间供打野控制大龙等关键资源。

武器大师 贾克斯

版本解读

改动:

Q技能CD由10/9/8/7/6秒降低至8/7.5/7/6.5/6秒。

Q技能作为贾克斯重要的位移技能,在追击和撤退中都有着重要的作用,前期CD的减少大大增强了贾克斯的对线能力,贾克斯的换血可以更加频繁,面对打野的gank也能从容应对,这一改动对贾克斯有着质的提升,韩服中贾克斯的登场率和胜率都来到了近几个版本新高。

天赋搭配

武器大师的天赋选择精密系+启迪系,属性加点选择攻速+自适应能力+护甲

精密系选择征服者+凯旋+欢欣+致命一击,武器进场可以打出收割效果,且对攻速有一定的需求,所以选择欢欣+致命一击。

启迪系选择鞋子+时间扭曲补药,来强化腐败药剂的回复效果。

技能加点

召唤师技能选择TP+闪现,武器是一个单带能力极强的英雄,在团战中对后排也极具威胁。

武器大师加点选择主W副Q,W技能是武器的主要输出技能,Q技能在强化后前期CD只有8秒,但跳眼作为防止gank的重要手段,在压线时要尽可能保证Q技能CD。

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武器大师的核心装备为三相、青龙刀和血手,三相的综合属性加成对于武器很关键,在做出青龙刀后武器才初具团战能力,面对高护甲的坦克时可以考虑破败,忍者足具在对抗战士时有很大优势,血手和复活甲能进一步保证武器的作战能力。

玩法介绍

武器大师是一个相当吃发育的英雄,一旦做出三件套后无论是单带还是团战,武器都极具话语权,到后期武器几乎可以说是一个无敌的存在,如何和平渡过发育的空档期是关键。对线期武器一定要保证自己具备Q技能跳眼或跳兵的条件,来防止打野的gank;团战时,武器要将输出打到后排身上,EAQAWA一套就可以让对方后排失去战斗力。

永恒梦魇 魔腾

版本解读

改动:

基础生命值由582.8提高到585,基础法力值由273.8提高到275,基础法力值回复由1.3512提高到1.4,基础护甲由36提高到38;

W技能被动额外攻速由20/25/30/35/40%提高到30/35/40/45/50%。

魔腾的基础数据得到了小幅提升,距离T1级别的打野还有一定差距,对于爱好魔腾的玩家来说,韩服数据的登场率和胜率的回暖算是一个不错的消息。

天赋搭配

梦魇的天赋选择精密系+主宰系,属性加点选择攻速+自适应能力+护甲

精密系选择致命节奏+气定神闲+欢欣+致命一击,梦魇需要依靠大招秒杀对方后排,致命节奏和欢欣都提高了梦魇的击杀能力,气定神闲能减少大招CD。

主宰系仍然选择配合大招的猛然冲击和终级猎人,猛然冲击能够提供破甲,终级猎人能够减少大招CD。

技能加点

梦魇召唤师技能选择惩戒+闪现

梦魇技能加点选择主Q副E,Q技能前期能提高梦魇刷野效率,加速效果对梦魇的追击也很有帮助,E技能的恐惧是梦魇唯一的控制。

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梦魇的出装以秒杀后排的破甲装为主,幽梦、黑切和暮刃都是能够提供破甲的装备,水银鞋用来解控,复活甲可以提高后期梦魇的容错率,即使和对方后排对换也可以接受。

玩法介绍

梦魇的定位是秒杀对方后排的刺客,因此大招的使用尤为关键,尽可能在每一波大招都能配合队友完成关键英雄的击杀,到了中后期梦魇的大招可以用于开团和掩护队友撤退。

暗黑元首 辛德拉

版本解读

改动:

被动对Q技能加成由对英雄造成额外伤害的15%提高到25%

E技能基础伤害由70/115/160/205/250提高到85/130/175/220/265。

辛德拉在近两个版本一直在进行加强,技能基础伤害有了一定的提高,但在当前刺客盛行的中路对线,辛德拉在rank想重现巅峰仍有很大差距,韩服登场率来到了前二十位,但是基础伤害的不断加强会让辛德拉在比赛的表现更加优秀。

天赋搭配

辛德拉的天赋选择主宰系+巫术系,属性加点选择自适应能力+护甲

主宰系选择电刑+血之滋味+眼球收集器+贪欲猎手,电刑提高了辛德拉前期的对线能力,血之滋味和贪欲猎手提供了线上的回复能力。

巫术系选择法力流系带+超然来补充蓝量和减CD。

技能加点

辛德拉中单召唤师技能选择净化+闪现,由于缺乏位移技能,净化能够保证线上的生存能力。

辛德拉技能加点选择主Q副E,Q技能的被动能提高辛德拉技能的额外伤害加成,E技能的推球是开团和防gank的重要手段。

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辛德拉的出装以法强和法穿为主,前期需要卢登和法典提供伤害和清线能力,中娅可以保证自己中期打完伤害后的存活能力,到中后期补出大帽和法穿棒,一套技能能够带走后排,即使推到前排也能打掉很高的血量。

玩法介绍

辛德拉拥有不俗的对线消耗能力,但在E技能的空档期需要小心打野的gank,由于辛德拉需要叠球,前期蓝耗很高,很需要打野让出蓝buff;辛德拉的E技能可攻可守,中后期尽可能用E技能推到后排造成秒杀,或者推到多人打出控制效果。

诡术妖姬 乐芙兰

版本解读

改动:

Q技能AP加成由0.3提高到0.4。

妖姬的Q技能AP加成改动提高了对线的换血能力,但Q技能并非妖姬的主要输出技能,但在对抗强势中单时,Q技能的换血优势还是让妖姬的登场率也上升到了第八位。

天赋搭配

妖姬的天赋选择主宰系+启迪系,属性加点选择自适应能力+护甲

主宰系搭配为电刑+猛然冲击+眼球收集器+贪欲猎手,电刑和猛然冲击为妖姬一套技能提供爆发性的伤害,贪欲猎手能保证对线换血时有一定的回复。

启迪系选择小兵去质器+时间扭曲补药,小兵去质器能够保证妖姬速推炮车兵,时间扭曲补药配合腐败药剂可以提供更多的回复量。

技能加点

妖姬的召唤师技能选择引燃+闪现,引燃能够为妖姬补足击杀的伤害量。

妖姬的加点选择主W副Q,Q技能主要用于打出印记和补上触发电刑的第一下,W技能是妖姬主要的输出技能。

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妖姬前期需要做出卢登来增加清线能力,杀人戒可以增加药剂回复效果,法典在前期提供的法穿支持妖姬打出高额伤害,中后期补上大帽和双穿增加自己对后排的杀伤力。

玩法介绍

 

妖姬在对线期需要通过电刑频繁和对方换血,来到六级后有机会制造单杀,通过边线游走拿到人头可以积累等级和经济优势,到了中后期团战,妖姬需要带上红扫描绕过对方视野寻找空档击杀后排。

虚空行者 卡萨丁

版本解读

改动:

W技能额外伤害由40/65/90/115/140提高到70/95/120/145/170。

作为大后期法师刺客,这一改动没有解决掉卡萨丁疲软的前期问题,但在一定程度上使得卡萨丁强势期的到来提前了,在韩服的登场率也来到了第十位。

天赋搭配

卡萨丁的天赋选择精密系+主宰系,属性加点选择自适应能力+护甲

精密系选择迅捷步法+凯旋+韧性+致命一击,卡萨丁的后期伤害是绝对充足的,因此选择迅捷步法来渡过对线期,韧性让卡萨丁在团战中具有更强的存活能力,致命一击提高了卡萨丁的收割能力。

主宰系选择血之滋味+贪欲猎手来补充线上的回复能力。

技能加点

卡萨丁选择TP+闪现的召唤师技能搭配,TP能够帮助卡萨丁渡过艰难的发育期。

卡萨丁选择主Q副E,卡萨丁的伤害来源主要依靠R技能和释放技能触发的特效平A,Q技能和E技能能帮助卡萨丁在前期更好地清理兵线。

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卡萨丁的出装核心思路是补充蓝量,因此时光和大天使几乎是必做的撑起蓝量的装备,巫妖能够在R技能后接上高伤害的平A,大帽和双穿提高了卡萨丁打前排的能力。

玩法介绍

卡萨丁作为在后期鲜有对手的刺客,拥有充足的伤害和灵活的位移,但过于劣势的前期在很多时候让队伍在中期团战就陷入困境,即使是对线也极容易被针对,因此如何保证前期的发育成为一个优秀的卡萨丁必须处理好的问题,卡萨丁玩家从天赋到打法应尽可能稳健,扎实补好的每一刀都是后期carry队伍的保证。

时间刺客 艾克

版本解读

改动:

E技能基础伤害由40/65/90/115/140提高到50/75/100/125/150;

R技能CD由110/90/70降至110/80/50。

艾克的改动增加了爆发能力,后期满级R技能CD只需要50秒,再加上45%的减CD,甚至可以达到27.5秒,处理得当一波团可以放出两次大招,艾克的的登场率也来到了前20位。

天赋搭配

艾克的天赋选择主宰系+巫术系,属性加点选择自适应能力+护甲

主宰系选择电刑+猛然冲击+眼球收集器+贪欲猎手,艾克的EAQ能很轻松触发电刑,E技能能触发猛然冲击,贪欲猎手补上线上续航。

巫术系选择绝对专注+风暴聚集,来补充伤害和后期能力。

技能加点

艾克的召唤师技能选择传送+闪现,艾克前期需要迅速推线后TP回线,后期也是一个单带点。

艾克加点选择主Q副E,Q技能是艾克推线的重要技能,E技能能提供位移和高额伤害。

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艾克前期需要火箭腰带来提供清线和小位移,巫妖能配合EQ打出高额的平A伤害,金身能保证艾克第一时间不被集火击杀,顺利开出大招,后期补上大帽和双穿增加对后排的威胁。

玩法介绍

艾克前期腐败药水出门后,需要迅速推线获得线权,伺机EAQ打出电刑,利用被动的加速拉扯,一旦没有状态就立马回家补上杀人戒,再继续推线消耗;六级后,艾克可以游走边路制造击杀,大招能够保证艾克的越塔能力。

光辉女郎 拉克丝

版本解读

改动:

W基础护盾值由50/65/80/95/110提高到50/75/100/125/150。

继几个版本的护盾被削后,辅助拉克丝又迎来了一波回调,这一改动让本身就强势的拉克丝杀回辅助前五的行列。

天赋搭配

拉克丝辅助天赋选择坚决系+主宰系,属性加点选择自适应能力+护甲

坚决系选择余震+护盾猛击+骸骨镀层+复苏,余震能够在面对硬辅时提供一定坦度,护盾猛击和复苏都能够配合W护盾,增强护盾并打出伤害。

主宰系选择血之滋味+无情猎手来提供线上回复和游走能力。

技能加点

辅助拉克丝控住后一套技能伤害配合ad很容易造成击杀,带上引燃可以减治疗并补足伤害。

拉克丝辅助选择主E副Q,线上E技能是主要的消耗技能,中后期抱团的Q技能一旦控住对方英雄就能造成击杀。

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拉克丝辅助的核心装备是为队友提供回复加成和护盾加成的圣杯、香炉,CD鞋可以补到满减CD,后期可以金身保证自己的生存能力,由于拉克丝杀人书的层数极容易叠加,最后选择杀人书补上伤害也是很不错的选择。

玩法介绍

拉克丝线上需要频繁地消耗对手,Q技能命中后可以配合AD压低对方双人组的血量,在面对打野gank时可以先手E技能骗出对方的技能,再用Q打出控制;后期Q技能摇奖是很好的开团技能。

爆破鬼才 吉格斯

版本解读

改动:

W技能冷却时间由24/21/18/15/12秒降低至20/18/16/14/12秒,AP加成由0.35提高到0.5;

R技能冷却时间由120/105/90秒降低至120/95/70秒。

炸弹人的W技能拥有防御塔斩杀效果,CD的降低将带起更快的推塔节奏,R技能的减CD改动也提高了炸弹人后期能力,满CD后40秒一个大对后排的杀伤能力极强,凭借这一改动,炸弹人也来到了登场率的第一位。

天赋搭配

炸弹人的天赋选择巫术系+启迪系,属性加点选择自适应能力+魔法抗性

巫术系选择彗星+法力流系带+超然+风暴聚集,炸弹人的E技能能稳定打出彗星伤害,法力流系带补充蓝量,风暴聚集能补充炸弹人的后期伤害。

启迪系选择鞋子+星界洞悉,星界洞悉配合超然能将溢出的CD转化为法强。

技能加点

炸弹人的召唤师技能选择TP+闪现,TP可以帮助炸弹人更好地带起推塔节奏。

炸弹人主Q副E,Q技能的poke是炸弹人的主要输出技能,E技能能够迅速清理兵线。

出装推荐

炸弹人的出装选择卢登来增加清线能力,巫妖配合W技能在后期几下平A就能带走一座防御塔,大帽、法典和法穿鞋能够对对方后排造成很大的压力,由于自身缺乏位移技能,金身在面对刺客型中单时是很好的选择。

玩法介绍

炸弹人是推线能力极强的英雄,在整场游戏中炸弹人最需要做的就是推掉对方的防御塔,为队友拉开发育空间,当比赛真正来到团战期时,炸弹人由于自身的短板反而很难发挥,因此炸弹人要尽可能通过兵线施加压力,游走带起推塔节奏。

结语

以上就是9.16版本加强英雄一览,希望各位召唤师能用他们更好的上分!

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