云顶之弈S2版本在众多玩家的等待下终于是到来了,新版本突然出现的51颗棋子和25个不同羁绊或许会让你第一时间感觉到迷茫,但是真香定理谁都逃不过,今天笔者就来给大家解析一下新版本的云顶之弈。
解析:炼金师会穿过其他单位并且永不停止移动。
<3>10%的几率造成75%暴击伤害
<6>20%几率造成150%暴击伤害
解析:相对于上个版本S2的刺客要弱很多,不建议围绕刺客来组建阵容。
大元素使在计算元素特质加成时按双倍计算
解析:S2版本最强英雄,一局只出现十个,各属于一个元素,一旦购买剩下出现的均为该元素,可以说是每个阵容的必备选择了。
<3>狂战士的攻击有40%几率对目标背后锥形区域造成伤害
<6>狂战士的攻击有100%几率对目标背后锥形区域造成伤害
解析:属于版本比较强势的阵容,搭配上极地羁绊可以用来上分。
<3>增加召唤生物40%的生命值和持续时间。
<6>增加召唤生物100%的生命值和持续时间。
解析:召唤师类英雄用作前中期过渡非常不错。
<2>德鲁伊获得每秒40点的生命回复。
解析:价格比较便宜,前期容易组成和之前的贵族比较类似,前期过渡无敌。
<2>法师有50%的几率在释放完技能后再释放一次。
<4>法师有100%的几率在释放完技能后再释放一次。
解析:版本强势羁绊,火男为主C英雄可以搭配海洋来组成强势阵容。
<2>为全体队伍增加60的魔法抗性。
<4>为全体队伍增加140的魔法抗性。
解析:不建议围绕组建,碰到法师阵容还能抵挡,碰到狂战士等物理伤害容易被秒。
<3>掠食者们的伤害会立刻击杀掉生命值低于20%的敌军。
解析:可以作为队伍中的搭配羁绊,秒杀生命值低的敌人。
<2>游侠有30%的几率在接下来的3秒内攻速翻倍。
<4>游侠有60%的几率在接下来的3秒内攻速翻倍。
<6>游侠有100%的几率在接下来的3秒内攻速翻倍。
解析:游侠相比于上个版本提升到了六,攻速可百分百翻倍,可以搭配光羁绊来组建阵容,老鼠主C强度极高。
<2>守护者们提升125%的护甲。
<4>守护者们提升275%的护甲。
<6>守护者们提升450%的护甲。
解析:阵容组建后用作前排坦度相当大,加上反甲狂徒绝对是版本最强阵容之一了。
<2>剑士的每次攻击有40%几率触发1次额外攻击,造成伤害并触发攻击特效。
<4>剑士的每次攻击有40%几率触发2次额外攻击,造成伤害并触发攻击特效。
<6>剑士的每次攻击有40%几率触发3次额外攻击,造成伤害并触发攻击特效。
解析:相比于上个版本强度大大下降,作为核心羁绊不行但是可以用作其他阵容搭配。
<2>水晶英雄承受的单次伤害不会超过100点。
<4>水晶英雄承受的单次伤害不会超过60点。
解析:可大程度降低承受伤害,是一种不错的搭配羁绊。
<2>削弱敌方队伍50%的护甲。
<4>削弱敌方队伍90%的护甲。
解析:强度在S2版本也是数一数二的,建议搭配狂战士来组成强势阵容。
<2>雷霆英雄在暴击或受到暴击时对相邻敌方单位造成70点伤害。
<4>雷霆英雄在暴击或受到暴击时对相邻敌方英雄造成250点伤害。
<6>雷霆英雄在暴击或受到暴击时对相邻敌方英雄造成500点伤害。
解析:也是一种不错的强势阵容搭配羁绊。
<2>极地英雄的攻击有20%的几率对目标造成1.5秒晕眩效果。
<4>极地英雄的攻击有40%的几率对目标造成1.5秒晕眩效果。
<6>极地英雄的攻击有60%的几率对目标造成1.5秒晕眩效果。
解析:搭配狂战士或者是游侠阵容组建成版本强势阵容之一,上分无压力。
<3>地狱火英雄的技能在接下来5秒内灼烧地面,对目标额外造成80%的魔法伤害。
<6>地狱火英雄的技能在接下来5秒内灼烧地面,对目标额外造成175%的魔法伤害。
<9>地狱火英雄的技能在接下来5秒内灼烧地面,对目标额外造成275%的魔法伤害。
解析:版本强势羁绊之一,完全可以围绕进行组建,搭配其他阵容,主C英雄为火男或者安妮。
<3>光英雄死亡时,对其他光英雄造成25%最大生命值的治疗量,并提升他们10%的攻速。
<6>光英雄死亡时,对其他光英雄造成25%最大生命值的治疗量,并提升他们20%的攻速。
<9>光英雄死亡时,对其他光英雄造成25%最大生命值的治疗量,并提升他们35%的攻速。
解析:版本强势羁绊之一,可搭配游侠阵容进行组建,成型后绝对稳定上分。
<2>钢铁英雄在生命值低于50%时,在两秒内免疫伤害。
<3>钢铁英雄在生命值低于50%时,在三秒内免疫伤害。
<4>钢铁英雄在生命值低于50%时,在四秒内免疫伤害。
解析:强度并不高,可适当搭配其他阵容来进行保护。
<>2战斗开始时随机赋予一个友军1500点的护盾。
解析:可以搭配其他羁绊进行组建,给友军产生护盾来抵挡大量伤害。
<2>每四秒为队友回复10点法力值。
<4>每四秒为队友回复25点法力值。
<6>每四秒为队友回复40点法力值。
解析:搭配魔法师绝对是版本强势阵容之一,组建成功恰鸡率大大提升。
<3>造成伤害时增加被攻击目标50%的蓝耗。
解析:可围绕炼金组建成成强势阵容之一,阻碍敌人释放技能让自己队伍有更多的输出空间。
<2>在影英雄造成击杀时,在五秒内提升自身50%的伤害。
<4>在任意影英雄造成击杀时,在五秒内提升全体影英雄100%的伤害。
解析:属于版本强势阵容之一,可搭配其他羁绊组成吃鸡羁绊之一。
<2>全体友军提升20%的闪避几率。
<3>全体友军提升30%的闪避几率。
<4>全体友军提升40%的闪避几率。
解析:类似于上版本的约德尔阵容,不过强度并不大,可搭配其他羁绊。
<3>战斗开始时随机复制一个森林英雄的镜像包括装备。
解析:适用于前期过渡。
战斗期间获得闪避几率
获得永久可用于个回合堆叠的生命值,即便将英雄从元素格子取下,生命值也不会重置
战斗期间获得攻速
战斗开始时获得额外法力值
棋盘元素提供的特殊效果玩家们务必要在游戏中注意好英雄位置摆放,特备是每个阵容相应的C位英雄,提升特殊效果可能会让他们作战更加出色。
光英雄在死亡时可以让其他光英雄造成25%最大生命值的治疗量,同时提升该类型英雄35%的攻速,搭配上云霄英雄的闪避效果,主C为薇恩和剑魔,装备给到触发后疯狂输出进行收割。
以上就是云顶之弈S2版本的全部内容,玩家们可能刚开始会产生抵触心理,但是我们可以联想下S1刚出现的迷茫到现在的炉火纯青,而且现在这个版本规模这么大,还有很多玩法需要我们去开发,所以赶紧来试试吧!