在之前的一篇《问拳头》的文章中,拳头设计师对于“打算怎样改善上路状况”的回答中明确提到,目前LOL针对上路的重点不是增加其英雄池,而是增强其对整个游戏的影响力,之后还提到通过两种方式来实现这个目标,一是装备改动,二就是前期的战略作用。
装备改动很好理解,至于前期战略作用,如今答案也揭晓了:那就是防御塔镀层的改动!
近日,设计师透露,在10.5版本中将削弱远程英雄对防御塔伤害,同时增强近战英雄对防御塔镀层的伤害。
在今日(2月27日)测试服改动中,关于这个改动的数值也是开始测试了,补丁文件中提到,
防御塔外塔,14分钟之前的基础双抗从45降低到15;14分钟之后,没失去一层镀层将为外塔提供的双抗从40降低到35。另外,防御塔镀层将新增一个效果:所有非近战英雄单位对镀层的伤害降低18%,每层镀层所提供的金币将从120g提高到160g
远程英雄对防御塔伤害的削弱,这将直接影响目前下路ADC的推塔效率,但是对于这种情况,我们不妨反过来想,既然远程推塔变慢,那下路直接安排近战不就行了?比如之前亚索走下,潘森走下都将是可行之举,另外就是近战辅助也势必将成为10.5版本的标配,而且爆破这个天赋也将成为必要符文。
除了对下路生态造成比较严重的影响外,上路像厄加特、奎因和提莫这类远程上单也会因此而削弱,他们的上场率也势必会下降。另外随着每层镀层回调到160g,加上破败、九头蛇装备的加强,上单英雄的影响力在游戏中将变得更加重要。
所以综合来看,设计师对于上单英雄增强的目的是达到了,但是对于防御塔镀层的改动将牵扯到整个游戏的生态,而且顺带着中下两路也将受到很大的影响,这样类似“割肉”型的改动究竟可不可取呢?