10.6版本已于3.24日凌晨登陆国服,最引人注目的自然是重做霸气归来的齐天大圣,实际上除此之外共有16位英雄得到调整,其中卡牌瑞兹等四位AP中单英雄得到了加强,就数量和覆盖面而言是近几个版本之最。但可能由于调整幅度不大,率先进入10.6的韩服数据显示很多英雄的增强未达到预期的效果,今天我们整理出各路新晋版本英雄供各位召唤师参考。
改动内容
基础属性
魔法抗性:32.1 → 28
生命值:577.8 → 540
法力值:265 → 300
法力值成长属性:38 → 45
基础生命回复:5 → 4
被动技能 - 金刚不坏
护甲值:附近每有一名敌方英雄,孙悟空获得4/6/8 (在1/7/13级时)护甲 → 5-11 (在1-18级时)护甲,与附近敌方英雄数量无关
【已移除】附近每有一名敌方英雄,孙悟空将不再获得4/6/8 (在1/7/13级时)额外魔法抗性
【新增】现在,孙悟空的被动技能提供生命回复,每5秒回复0.5%最大生命值
【新增】每当孙悟空或者其分身命中一名敌方英雄或命中野怪时,额外增益提升50%,持续5秒(最多可叠加10次,总额外增益500%)
Q - 粉碎打击
额外普攻伤害:10/40/70/100/130 (+0/0.1/0.2/0.3/0.4总攻击力) → 30/55/80/105/130 (+0.5额外攻击力)
额外攻击距离:125 → 75/100/125/150/175
【新增】现在,施放时间随攻击速度而改变
【品质级改动】在技能图标上添加了一个计时器,用来显示强化普攻的剩余时间
【新增】每当孙悟空或其分身用普通攻击或者技能造成伤害,【Q - 粉碎打击】的冷却时间缩短0.5秒
冷却时间:9/8/7/6/5秒 → 9/8.5/8/7.5/7秒
【更新】W- 真假猴王
【新增】添加了一个距离为300的小位移,但该位移不能越过墙体
隐身状态持续时间:1.5秒 → 1秒
【已移除】孙悟空的分身在消失前,不再造成范围魔法伤害
冷却时间:18/16/14/12/10秒 → 20/19/18/17/16秒
消耗:50/55/60/65/70法力值 → 80/70/60/50/40法力值
【新增】现在,孙悟空的分身会模仿孙悟空的普通攻击和终极技能,但是仅造成 40%/45%/50%/55%/60%伤害
【新增】分身将会尝试去攻击真身近期攻击过的敌人们
【新增】分身存在时使用【Q - 粉碎打击】,分身的下一次普通攻击将被强化
【新增】分身存在时使用【E - 腾云突击】,分身将获得额外攻击速度
【新增】分身存在时使用【R - 大闹天宫】,分身将开始旋转,且若敌方英雄没有被真身的【R - 大闹天宫】击飞,分身将可以击飞这些英雄
E - 腾云突击
伤害:65/100/135/170/205 (+0.8额外攻击力)物理伤害 → 80/120/160/200/240 (+0.8法术强度)魔法伤害
额外攻击速度:30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%
攻击速度增益持续时间:4秒 → 5秒
冷却时间:8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
消耗:45/50/55/60/65法力值 → 30/35/40/45/50法力值
R - 大闹天宫
【新增】现在,悟空可以在8秒内再次施放终极技能。第二段施放将再次击飞敌人
击飞效果持续时间:1秒 → 0.75秒
旋转持续时间:4秒 → 2秒
每秒伤害:20-200 (+1.1总攻击力) → 4-8%最大生命值(+1.1总攻击力)
旋转时的移动速度加成:5-40% (基于旋转持续时间) → 20%
取消旋转:在施放技能1秒后 → 在施放技能0.5秒后
伤害频率:0.5秒一段 → 0.25秒一段(现在,每段伤害都将叠加【征服者】层数)
旋转时与目标的距离:175 → 50 (这将使得孙悟空能更靠近其目标)
【新增】现在,孙悟空可以通过施放其他技能来取消终极技能并停止旋转
【保持旋转】在旋转期间,来自【E - 腾云突击】的攻击速度加成的持续时间将刷新
【品质级改动】在技能图标上添加了一个计时器,用来显示旋转的剩余时间,及再次施放的剩余时间
版本解读
猴子从偏刺客的爆发伤害型上单正式转型为重装战士,被动提供生命回复,新增的叠甲机制很好地克制了一些战士英雄。最引人注目的是分身及大招的调整,分身将附加伤害并模仿本体的技能,大招更是新增了两段击飞,虽然总体时间不变,相对来说击飞时间更是减少了,但更有利于猴子进场,规避了逼闪空大的尴尬。凭借此次回归,猴子霸占了韩服上单top,国服的表现也值得期待。
天赋搭配
猴子的天赋加点选择精密系+启迪系,属性加点选择攻速+自适应能力+护甲。
精密系符文选择标配的征服者+凯旋+欢欣+坚毅不倒,坚毅不倒配合叠加机制增加了猴子残血的作战能力。
启迪系选择饼干+药水。
技能加点
召唤师技能选用传送+闪现。
猴子的加点选择主Q副E,W技能前期CD过长,不建议主点。
装备选择
猴子出门装选择多兰盾+红药。
核心装为破败+黑切+死亡之舞,新版破败配合猴子的Q技能能打出高额伤害,而改版后的死亡之舞更是成为战士必备的抗性装。
鞋子选择布甲鞋。
玩法介绍
随着新版本猴子定位的改变,输出方式也随之更改,不同于以往的W起手秒杀后排,现在更多的情况下需要使用W模仿大招打出更多的控制效果。猴子现在主要的输出方式是Q技能减甲后,用附带破败和Q技能双重特效的平A打出高额伤害。
改动内容
W - 选牌
蓝色卡牌法术强度加成:0.5法术强度 → 0.9法术强度
红色卡牌法术强度加成:0.5法术强度→ 0.6法术强度
版本解读
卡牌W法强加成的提升对卡牌有着全方位的提高,不仅补足了线上的消耗能力,也保证了前期大招支援时伤害量足够,卡牌的登场率在新版本也有较大的提升。
天赋搭配
卡牌的符文选择启迪系+坚决系,符文碎片选择自适应能力+魔抗。
启迪系选择启封的秘籍+秒表+小兵去质器+时间扭曲补药。
坚决系选择爆破+骸骨镀层。
技能加点
召唤师技能选择传送+闪现。
卡牌选择主Q副W,线上需要Q技能不断推线寻求机会支援。
出装推荐
出门装为多兰戒+双红。
卡牌的核心装为时光+巫妖+金身。
鞋子选择水银鞋增加抗性和韧性。
玩法介绍
卡牌的思路很简单,线上推线寻求机会支援,六级后利用大招和打野联动带起全场节奏。但卡牌唯一也是最有难度的就是W秒切牌,如何迅速切到所需要类型的牌需要相当高的熟练度支撑。
改动内容
基础属性
成长攻击力:2.26 → 2.5
法力回复:6.972 → 7
W - 狼灵狂热
生命值回复效果:治愈32-100(在1-18级时)生命值,治疗量基于千珏已损失的生命值 → 治愈49-100(在1-18级时)生命值,治疗量基于千珏已损失的生命值
R - 羊灵生息
治疗效果:200/250/300 → 250/325/400
版本解读
W技能回复效果的提升提高了千珏的刷野效率,作为相当依赖刷被动印记的打野,此次改动缩短了千珏的发育时间。
天赋搭配
千珏的符文选择精密系+主宰系,属性加点选择攻速+自适应能力+护甲。
精密系选择征服者+凯旋+欢欣+致命一击。
主宰系选择无情猎手+猛然冲击,Q技能可以触发猛然冲击。
技能加点
千珏加点主Q副W,E技能主要在gank时标记三环,在前期主点收益不大。
出装推荐
千珏出门装为猎人刀+复合型药水。
核心输出装为战士打野刀+黑切+飓风。
鞋子选择攻速鞋。
玩法介绍
千珏的印记是发育的关键,能否拿到标有印记的野怪决定了千珏在整场的作用,因此千珏需要早早地带上扫描反野。通常线上玩家会有思维定势,觉得远离印记野怪的那条线较为安全,因此千珏可以打一手反逻辑gank,效果往往很不错。
改动内容
W - 血性冲刺
持续衰减的移动速度加成:40/45/50/55/60% → 50/55/60/65/70%
版本分析
德莱文作为一个线上制造击杀能力极强的AD,W技能移速加成的提高进一步强化了德莱文的对线能力。
天赋加点
德莱文的符文加点选择精密系+巫术系,属性加点选择攻速+自适应能力+护甲。
精密系选择强攻+气定神闲+欢欣+致命一击。
巫术系选择灵光披风+风暴聚集。
技能加点
德莱文主Q副W,Q技能是德莱文高额伤害的来源。
装备选择
德莱文的出门装为多兰剑+红药。
核心装为魔宗+夜之锋刃+饮血剑,在第三件装备上国服也有选择先做出血色之刃的,但是考虑到团战能力,还是建议饮血剑。
鞋子推荐攻速鞋。
玩法介绍
前期德莱文的Q技能CD较高,因此在线上不要轻易断Q,以推线为主,趁对方AD补兵的空档用Q技能换血。在辅助给上控制后,加速E技能打断对方位移,再使用Q技能输出即可。
改动内容
基础属性
移动速度:330 → 335
E - 黑暗之盾
护盾值:60/120/180/240/300 → 80/135/190/245/300
版本分析
在硬辅强势的版本,莫甘娜作为counter位是很好的辅助人选,而在前期护盾值获得加强后,莫甘娜前期的保护能力更进一层。
符文搭配
莫甘娜的天赋选择巫术系+启迪系,属性加点选择自适应能力+生命值。
巫术系选择艾黎+法力流系带+迅捷+焦灼。
启迪系选择秒表+星界洞悉来增加技能冷却缩减。
技能加点
莫甘娜加点主Q副E,W技能全技能CD为12秒不变,在前期主点收益不大。
装备选择
出门装为窃法之刃+双红。
核心装为金身+救赎+鸟盾。
鞋子选择五速鞋带节奏。
玩法介绍
很多激进的辅助玩家在使用莫甘娜时喜欢用Q技能寻找机会,但忽视了E技能的保护能力,导致在第一时间给不到护盾,等AD吃完一套控制后再给上时已收效甚微。莫甘娜的Q技能更多情况下还是以摸奖为主,在面对有经验的下路组合时,对方往往会骗盾选择开莫甘娜,因此莫甘娜需要迅速判断对方先手对象并果断给出护盾。