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设计师访谈:补位机制的优化,大乱斗暂缓移除小小英雄

2020年06月29日 15:39          来源:NGA UID43102820(电竞虎整理发布)

关键词: LOL 设计师 平衡
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英雄联盟的首席游戏设计师RIOTSCRUFFY,在本周末的游戏想法杂谈中,除了分享塔姆即将到来的小型更新,还谈到了两个方面的内容。那就是他们减少了自动补位的场次,以及暂缓取消从大乱斗模式中移除小小英雄。

至于塔姆的更新计划,可以看小熊之前的帖子,主要是W和R技能互换,给予塔姆更多的鼓励进攻手段。W技能变成单人传送参团,冷却时间更短但距离也更短,传送到目标区域后会造成伤害和击飞效果。R技能在吞噬敌人时会造成更多伤害,吞噬队友时会获得护盾。不过,这些改动内容都有可能产生变化,目前只是初期的计划,而且塔姆的改动要在世界赛版本锁定后才会上线,所以基本上是10月时的版本内容。

首先来聊聊补位机制的改动,补位在英雄联盟中相当常见,但之前补位机制带来了一些对局不公平。在今年早些时候,竞技团队调整了补位系统的校验功能,确保队伍之间实现公平的匹配,尽量让补位玩家匹配到相同的位置。之后,竞技团队的重心转移到其他项目上,但他们依然对这个问题进行较小幅度的优化,以便改善补位玩家的个人游戏体验。

RIOTSCRUFFY称他们在最近已经取得了一个新的成功措施,提高了补位玩家次要位置的权重,这个改动使得玩家在保持主玩位置的优先度情况下,次要位置的对局增加,而补位到其他位置的机率减少了。

从目前的统计数据显示,所有地区的表现如下:

此前:91%主玩位置,4.2%次要位置,4.8%自动补位

现在:90%主玩位置,7%次要位置,3%自动补位

RIOTSCRUFFY也分享了北美地区的数据图,蓝线为主玩位置,黄线为次要位置,红线为自动补位。我们可以明显看到,大约从5月30日开始,玩家在排位赛中拿到次要位置的机率提升了,而自动补位的机率下降了,而主玩位置基本上没有太大的变化。

除此之外,RIOTSCRUFFY谈到了小小英雄从大乱斗模式移除的问题。在早些时候的游戏想法杂谈中,英雄联盟的设计总监Meddler表示他们打算从大乱斗模式中移除小小英雄,因为小小英雄的存在很容易产生视觉效果上的干扰,并且限制了他们对于小小英雄的后续设计。

而在玩家的激烈反对后,拳头游戏似乎改变了主意,他们没有立即从大乱斗模式中移除小小英雄,以及为那些此前没有玩过云顶之弈模式的玩家进行退款。

RIOTSCRUFFY表示同意当前改动没有达到预期目标,他们暂停了从大乱斗模式中移除小小英雄的计划,拳头游戏将在进行重新评估后,试图找到替代和改善方法。不过,小小英雄能否在大乱斗模式保留下来,他表示还是未知数,这要看能否找到小小英雄带来视觉干扰的解决方案。有玩家则是建议直接增加一个设置开关,让玩家选择是否开启显示小小英雄。

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