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能回血有真伤的征服者 厄加特三大英雄领衔

2019年02月11日 18:05          来源:多玩(电竞虎整理发布)

关键词: LOL 征服者
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各位小伙伴大家好啊。在最近的测试服中,征服者的重做可以说是非常受人瞩目的了,今天我们就一起来解析一下,重做后的征服者吧。

符文解析

首先来看看征服者的具体情况,新版本的征服者触发机制改为了和以前战争热诚差不多的机制,但触发难度要更低一些,因为技能也能触发了。技能或是平A,对敌人造成伤害之后就能叠一层被动,每一层提供3-15的自适应之力(AP是字面数值,而AD则是需要每层0.6,持续三秒,如果是近战的话就是八秒,最多叠加五层,也就是说,AP的最大值是75点,AD的最大值是45点。

不仅如此,在叠满五层之后,征服者还会给予英雄另外两大特性,对英雄造成的伤害会有10%用来回血,总伤害中的10%还会转化为真实伤害,这个效果还是比较强大的。

和目前版本的征服者相比的话,两个征服者的区别分别在于,触发手段,当前版本征服者的触发手段是进入战斗状态,然后再A一下敌方英雄。而新版本的征服者则可以通过技能和平A来触发。

其次就是属性加成,当前版本的征服者属性只增加攻击力,而新版本征服者则是可以增加ADAP的自适应之力,在这一点上,新版征服者就强很多了。

其次是额外效果,当前版本的征服者额外效果只有20%的真实伤害,而新版本征服者则是把这20%拆开了,10%的回血,10%的真伤。

总的来说,新版本的征服者效果要更加全面,能回血,能打伤害,而且兼具ADAP,这也给AP英雄开放了使用道路,不再局限于AD英雄。

征服者人人都能带吗?

接下来我想来说说征服者的具体细节。首先是触发难度,从字面上来看,前五层buff可以通过各种手段来触发,平A啦技能啦,各种各样的技能都能触发,但是DOT伤害只能触发一层,举个例子,莫甘娜的W技能,伤害到了敌人算一层,但后续的持续伤害不会再叠加,也就是说,这种持续伤害型技能,一个技能算一层,而不是一次伤害算一层。但如果你的伤害是独立的,分开计算的,那就可以重复叠加,例如艾希的Q、厄加特的W,每次攻击都是独立的,那就可以高速叠加了。

而大家最关心的满层后的效果,10%吸血和10%的真实伤害。看起来好像很强,但问题就在于,远程英雄还好说,但近战英雄想打出来,基本上就要把技能都交出去了,但交出了技能和平A,叠满五层才能获得收益,也就是打出第六下攻击时,你才会获得真伤和回复效果。而大家很期待的刺客英雄,没有额外叠加手段,如果用爆发技能来叠这个符文,效果也很差,所以不是很推荐大家使用。

这个符文的使用门槛是,能够快速触发,触发起来也不会费老大劲的英雄,最好是技能和平A穿插使用,或是技能具有较强的刷新机制。没错,接下来我们要提到三个最适合新版征服者的英雄,那就是卢锡安、厄加特、瑞兹。

适合英雄

卢锡安之所以适合这个符文,是因为他的被动实在是太好用了,简单的打出一个WAA就能叠加三层,E上去AA,叠满了。接下来就可以一直享受征服者带来的buff效果,卢锡安也是一个持续输出能力较强的英雄,反正这个符文和强攻触发手段相似,后续效果也差不多,卢锡安用起来会一样顺手,甚至还解决了卢锡安后期输出乏力这个问题。

厄加特大兄弟则是W技能完美契合征服者,W技能一开,瞬间叠满五层,就跟黑切一样。而且厄加特本身就足够肉,能在战场中输出很久,被动的高额百分比伤害还能吃到征服者的转化收益,还给厄加特增加了回血能力,厄加特一直苦于没有最适合的符文,现在好了,最适合厄加特的征服者来了。

最后就是瑞兹了,之所以是瑞兹,是因为瑞兹的技能释放频率真的很高,他可以非常安全的打出一套爆发,但又不影响后续技能的使用,技能+平A穿插输出,叠满征服者,获得属性加成的同时还能触发回血和真伤,这让瑞兹之后的输出也能得到很大的提升。一个后期大魔王,一套操作之后还能获得回血和真伤的能力,可以说是非常恐怖了。

结语:

以上就是对新版本征服者的一些解析了,新版征服者真的是一个非常惊艳的符文,我个人很看好这个符文在未来的表现。

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