英雄联盟游戏中,其魅力就在于是五个人的协作游戏,而在五个位置中,很多玩家偏爱的就是三路之外的第四路:打野位置。
而打野位由于是整场节奏的带动点,所以很多的队伍都对打野相当看重,打野位的打法也是一直都在进化,而打野的位置也堪称是命运多舛,野区的经验也都一直都在削弱,从双buff不能到三级,削弱到后来的三组野怪也不能到三级。而这次设计师决定再次对野区进行改动,一起来看下吧。需要注意的是,以下所有改动都是测试服的,正式服的最终数据依然是以官方为准。
设计师在外服的论坛谈到了9.9版本的测试服周期已经到来了,季中改动的内容陆续开始上线。而其中的一个,就是降低前期打野英雄对线上队友的依赖。设计师希望降低打野英雄前期的对抗性,减少2级不打架就输节奏的压力。
在日前的体验服中,设计师将河蟹的刷新时间从2分整增加了75秒,也就是原定的2分钟出生的河道迅捷蟹变成了3分15秒才会出生。
而现在的版本中,打野英雄基本都需要靠着前期的河蟹才能迅速升级,控河蟹是所有的职业战队都相当重视的战术。可以说,控制了河蟹,也就控制了前期打野的节奏。而设计师这一改动也无疑将很多打野玩家的前期的节奏彻底打乱,前期的资源紧缺意味着入侵野区需要冒着更大的风险,但是也有更高的收益。
虽然看起来只是一个不起眼的改动,但是改动无大小,平衡是核心,一点细微的改动往往会导致整个游戏节奏的大变化,目前我们不知道拳头是否会实装,但是对玩家来说,拳头开始注意这方面,那就意味着改动是迟早的事情。