不久前设计师公布了13.20版本的详细改动,这个版本改动幅度最大的是打野这个位置,从装备到野区大小中立资源,全部都调整了一番,对打野玩家来说这个改动可以说是翻天覆地的。
而除了打野之外,新版本目前来看还有受益比较大的一个位置,应该就是上单坦克英雄了。虽然说他们自身并没有获得什么加强,但针对他们的基本都遭到了削弱,这一来一回,也可以看做是坦克的加强了。
首先是征服者的削弱,13.20版本征服者的数值被削了一些,从每层的2→4.5削弱到了1.8→4,非常直接的全等级的削弱,没有任何补偿。这对坦克英雄来说毫无疑问是很舒服的,坦克又不带这个天赋,好打坦克的战士英雄基本都带这个,现在征服者削弱了,坦克的对线压力自然就小了许多。数值的削弱也意味着攻击力加成提供的技能伤害也会降低,新版本坦克英雄再对线战士英雄,相当于是得到全时间段的一个小加强了。
第二是镀层的经济削弱,从175降低至125,每一层都少了50块钱,显然这又是一个对坦克英雄有好处的改动。坦克英雄想吃镀层的难度是比其他英雄要高的,大多数情况下都是卡对面回城的时机,悄悄摸摸的吃一层,如果带爆破的话,甚至可以偷偷吃两层。
而其他英雄吃坦克英雄的镀层难度明显要低不少,上单这条路肉搏猛男是很多的,甚至在塔下硬扛着坦克的伤害当面硬吃镀层也很常见,坦克除了拼尽全力清兵什么都做不了。怎么看这个改动对坦克来说都不错,更别说坦克装备还便宜,怎么比坦克都不吃亏。
第三是针对坦克的装备也被削弱了,大穿甲的最大额外伤害从25%下降到了22%,代表着新版本AD在打坦克的时候,需要比以往多A那么几下。这意味着AD的团战压力会更大了,除非说对面的坦克真就傻傻的和队伍脱节一个人冲到脸上让你A,不然大多数情况下,AD在坦克身上浪费的输出和时间越多,就意味着团战会越难打。
所以整体看下来13.20版本的坦克是吃到了不少收益的,征服者和镀层的削弱减缓了坦克的对线难度,AD装备的削弱稍微提升了坦克团战的发挥空间,新版本的坦克玩起来会舒服不少。这个改动很符合拳头设计师的想法,他么认为现版本伤害太高了,必须要调整。当然引发了问题也没有出乎玩家的预料,坦克的地位肯定会直线上升,更别说后面还有第二次的耐久度更新,可以预见后面的几个版本,坦克应该都会比较强势。
总的来说,也算是风水轮流转吧,终于又轮到坦克英雄登场了。除了坦克还有法师,现在也是玩家关注的焦点,法师天赋在13.20削弱也挺多的,拳头又说法师装备已经做好了,但现在还没有放出来,不知道法师什么时候能再度成为OP角色。
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