随着版本的更新,距离一年一度的大改也越来越近了。截至目前设计师已经提前透露了相当一部分会在未来实装的改动,比如说第二次耐久度更新,神话装备系统删除,整体下调伤害等等。而就在不久前,设计师又分享了一些他关于新版本改动的思路,这次主要是和刺客英雄有关。
目前这些内容只算是设计师的一个想法,有改动的可能,但还没有实施,设计师想全方位的平衡刺客英雄。
首先是设计师想要调整刺客英雄的成长曲线问题,设计师认为刺客英雄在游戏初期很强势,但不能太强势,否则其他英雄将没有游戏体验,在设计师眼中刺客就是纯粹的前期英雄。如果一个奇亚娜可以3-0开局,那奇亚娜基本就是不可阻挡的。中野已经是这个游戏里最关键的两个位置了,而现在这两个位置中,刺客的出场率已经越来越高。
所以设计师希望可以将刺客英雄的成长曲线调整为:前期曲线略高于平均水平但不会非常强→中期能力较强→后期能力较弱但不会非常弱。而且设计师还表示不同分段的刺客英雄前期表现天差地别,高分段刺客在6级之前往往是较弱的,但在平均分段刺客英雄能一直都保持强势,这也是他们需要考虑的地方。
第二是关于技能急速的问题,设计师希望可以调整刺客英雄的输出方式,简单来说就是:给刺客装备增加技能急速同时降低攻击力,刺客不再依赖一套技能的爆发,而是可以多打几套伤害。设计师表示这样的好处是即使刺客在逆风中也能提供相当一部分的持续输出能力,刺客在优势的时候也可以避免对面毫无还手之力。
同时设计师也不希望改版后的装备不受欢迎,爆发伤害虽然会降低,但不会大削弱,以至于刺客英雄又一次去选择渴血战斧。设计师认为黑切这种装备倒是挺适合刺客的,可以出也可以不出。并且目前设计师遇到了一个显而易见的难题,那就是劫,这个英雄算是刺客里面现在最特殊的存在了,尤其是在提到技能急速的时候。
第三是设计师希望可以调整刺客英雄的伤害来源,比如说降低基础伤害,同时增加额外攻击力加成,这样就可以达到上面提到的改变刺客成长曲线的问题。
总结一下设计师希望的就是:削弱刺客在顺风时的统治力,增加刺客英雄的下限以及后期能力,削弱爆发伤害增加持续输出。刺客英雄前期没有击杀也能正常游戏,不会后期查无此人。
总的来说,设计师的想法看起来是挺不错的,但如果真的这么改的话,那刺客就不是刺客了。现在的刺客是高风险高回报,设计师一下就改成AD丢丢怪了。虽然目前这还只是设计师的想法,具体能不能真的改还不确定。从玩家的角度来看,改的可能还是比较大的,毕竟设计师都想的这么全面了,也很契合他们想整体降低伤害的想法,设计师很有可能会尝试。
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