随着2024年的到来,《英雄联盟》在全球的联赛也开始了新赛季的争夺,但以往国内玩家关注度极高的LPL比赛的精彩程度却让人有些失望,比赛的热度相比去年也直接腰斩。
以LPL赛区的揭幕战为例,虽然新赛季各个战队人员都发生了大量的变动,比赛理应受到更多的关注,但本次春季赛的热度却大不如前,整个比赛的关注度发生了巨大的滑坡,揭幕战上BLG战队展现出了强大的实力战胜了对手,但揭幕战的两场比赛的热度总计也才100万,而上一年春季赛的揭幕战,光是JDG的比赛热度就已接近百万了。
发生这样事的原因与《英雄联盟》这款游戏本身的运营脱不了干系,游戏的更新越更越烂;官方只会画饼;比赛的BP死板固定;英雄平衡性差劲。这种种原因造成了英雄联盟的职业比赛越来越枯燥乏味,职业比赛的英雄单调,打法固定,因此观众们也逐渐对于《英雄联盟》的比赛失去了兴趣,纷纷表示职业比赛的BP“我上我也行”。
比赛精彩程度的下滑,不满的不仅仅是观众,职业战队也纷纷逼供拳头,想要获得更高的分成,在LCK春季赛开始前,十支战队发布了联合声明,要求拳头扩大对LCK的投资,合理改善比赛的收益分配,增加比赛数量,提升训练的游戏内功能。在《英雄联盟》这款游戏本身玩家数量飞速下滑的阶段,这样的诉求有些火上浇油的意味。
而在另一款寿命超过十年的MOBA游戏中,比赛的热度却在冲击着新的高峰。
在2023年,游戏官方Valve宣布将在2024年取消全球的DOTA2联赛,给予战队和三方赛事主办方更大的空间来举办和参与比赛。同时,也发布了全新的“大展宏图”7.33版本,将地图扩大了40%,增加了大量游戏内元素,无论是在路人局还是比赛中,激烈程度都大大提升,玩家们围绕地图内的新资源点,有着更多的运营和争夺。
随着Valve这一赛事计划的宣布,各家三方赛事厂商也纷纷拿出了自己的2024年比赛,有BB别墅杯,有ESL的梦幻联赛,有未来运动会,有沙特的石油杯和电竞世界杯,三方赛事可谓说是如雨后春笋般冒出,一个比赛紧接着一个比赛,让玩家大呼过瘾。并且这些比赛全都是全球顶尖俱乐部之间的对抗,而非各个赛区内的小打小闹。
而在中国赛区,由于Ame、Ori、Faith_bian等明星选手的复出,DOTA2中国赛区的关注度也水涨船高。去年亚运会上,中国国家队力克蒙古,拿下了久违的冠军,在12月进行的ESL One吉隆坡站的比赛中,中国战队Azure Ray又在决赛中让2追3,力克当时如日中天的GG战队,为中国赛区拿下了久违的线下大赛冠军。
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